
适用系统:XP win7 32/64位
支持网络:单机
配套工具:GM工具包
配置需求:双核CPU、4G以上内存
特色说明
魔兽世界60级单机服务端(1.1.2 地球时代),无需架设,断网游戏,一键启动,非常适合新手
在一键端游戏里你可以自己做GM,并且提供所有的物品代码和全套的GM命令和大量的相关资料,让您能够体验游戏里所有的精彩之处。游戏里WOW60年代的所有副本、所有装备、所有Boss、所有AI、所有掉落、所有坐骑、所有任务完全与当年的官方一致。(的这个版本没有任何限制,可局域网、可外网。有能力的可以直接拿去sf)
版本介绍
1、绝版收藏 经典版本 BUG最少的版本,魔兽世界单机版 1.1.2(绝版仿官方)
2、NAXX BWL MC TAQ 祖格 废墟 血色 ZUL 马拉顿 哀嚎 死亡矿井
3、风剑 橙锤 DK马 奎尔萨拉 恶魔之击 T3 T2 T1
4、小红龙 奈法 黑龙MM 老克 小克
5、仿官方玩法 BT玩法都可 最经典的版本
6、全面兼容win7 VISTA XP系统 32位 64位 不破坏玩官方 放心使用
7、60级的魔兽世界是一个堪称艺术品的游戏,一个经典的版本,造就了一个经典的年代,大凡经历过那个年代的老玩家都会留下或多或少的美好回忆,60级魔兽1.12NAxx版本也是魔兽曾经最辉煌的版本
8、此服务端整合目前最新的1.12.3数据库和AI库,为目前最新、最稳定的1.12.X单机服务端,完美无BUG,完全可媲美官服。只支持1.12.1和1.12.3客户端,最高60级,旧版天赋,绝版收藏。
9、曾经的老玩家们可以找回从前的激情或者怀旧、珍藏,错过了那个经典时期的孩子们可以去看看魔兽世界从前的样子,那个时候还没有河蟹。。。
作者寄语
魔兽世界已经陆陆续续更新了很多版本了,但在老魔兽玩家心中,最怀念的还是当时的老版本。很多老玩家都知道,刚开放时等级设置为45级,开放了较少的五人副本:死亡矿井、暴风城监狱、哀嚎洞穴等。
那时候进游戏可是要排队。第一次碰到这种事情,回家第一件事就是开电脑排队,哈哈。大家刚开始迷路,肯定就是联盟暴风城、部落奥格、幽暗城——心想怎么地图那么大啊,怎么走不出去啊。
大家一开始还都停留在韩国游戏上,就知道练级,根本不知道团队配合。是魔兽让了解了团队配合的重要性。慢慢,大家等级都高了,装备也好了,开始进军血色修道院了。也是那个时候,“经典狗男女”“复活吧,我的勇士”——男女主角的剧情台词又一次脍炙人口。
那时候外挂打击非常厉害,封账号很多,所以用外挂的人非常少,使得终于在国内体验到了没有被外挂破坏的游戏。那时候根本就没有什么强力党、G团、黑G、骗点卡什么乱七八糟,大家都很和谐地在体验游戏。最多就联盟和部落喜欢打架,因为那个时候免费嘛,一直把服务器打到当机。南海镇、十字路口、阿拉希可都是战场,杀得天昏地暗,大家都很开心。后来出了军衔,大家杀得更加起劲了。
大家血色、剃刀毕业后,就进军奥达曼了。还记得第一个BOSS很高的女巨人吗?奥达曼感觉很复杂,附魔就倒霉了,要去里面学技能。奥达曼毕业后,就去祖尔法拉克,也非常经典。百人道场,最后那个将军实在太贱了。里面掉的最经典的就是大坏蛋面具,还有大坏蛋肩膀。还有个山洞里的BOSS要打图腾,大家还记得吗?那时候最高只有45级,所以基本上ZUL算终极副本了。但还有个副本叫马拉顿,是50几级的副本,都是团队去打。打完才知道公主可以那么丑的!公主是50几级,但里面掉的东西很多,但都不能装备,都是45+。但有个东西特别好叫“痛击之刃”,是一把单手剑,是接一个任务然后杀死公主。大家也知道,做任务必须5个人做,团队是做不了任务。5个45级的人要打1个50几级的BOSS,难度可想而知,基本上都是打不到。但中国人就是聪明啊,最终还是很多人都5人过公主。能5人过公主,服务器绝对出名。那时候还有个叫神庙,打绿龙更加难。
后来没过多久,就要收费了。在收费前,LM和BL打架更厉害了。后来就收费了,家的热情不减啊。不知不觉就到60级了,又开始刷副本了。那时候有了套装的概念,也就是T0.5,勇气、光铸、迅影,这些名字历历在目吗?那时候叫三大副本:通灵、STSM、黑石塔。其中STSM分前门后门,黑石塔还分黑上和黑下。黑上要做任务,拿到钥匙才能开黑上。对了,那时候套装都是8件套,还要去网上查哪个BOSS掉哪个部位再去刷,还不一定掉,掉了还有人ROLL,所以要收集是难上加难啊,还要带点运气。能有一套的绝对是拉风。最值得一提是圣骑士的坐骑,那个叫难弄啊!当时要弄原始黑钻石,这个价格就非常贵,还要做任务,任务最后一步那关可相当难啊。开始还谣传STSM DK会掉马,开始还以为是假的,没想到是真的能掉,那时几率那个低啊,哪像现在那么高。
三大大家毕业后,就开放MC了。刚开放时,门口2个巨人就卡了多少工会。后来简单了。那时候团队是40个人,40个人每个人都有每个人任务,第一次玩到这种大规模的团队合作,使得大家又兴趣十足。那时候术士1块石头只能拉1个人,法师做水做没几个,集合也相当累啊。每次光组人集合估计都要1小时,大家深有体会吧。MC老1还掉宁神,要给工会第一猎人,打老2时候狂暴时候用。其实那时候开荒是最有意思,大家什么都不懂。后来渐渐,大家对团队副本有了意识,还出现了DKP的概念,打得越来越好,攻城拔寨,一个个BOSS打掉。老9,然后老9招出火魔,那时刻的激动无法用语言来形容。那时候有句话:只要开荒打掉过,后面再打就好打了。
都开荒完后,大家开始FARM了,装备越来越好了,T1都普及了。那个时候还有野外BOSS,卡扎克什么。后来就开了黑龙MM,那个深呼吸喷死多少人啊。那时候各种什么让黑龙不深呼吸的办法啊,后来证实都是造谣,是随机。还有法师不能冰箱,猎人不能假死,要是被RL看到了可是要扣DKP,欺骗一代人啊。MT最好的武器就是要龙头喷下才能铸成。黑龙MM掉T2头,就此拉开了T2时代,也就是BWL。那时候T2还很丑,不是现在这个样子,比如盗贼血牙就是迅影红色版,各种坑爹。BWL也是经典的副本:老1的BUG LM才能用;小红龙大家肯定都记得,灭散过多少工会啊;老3的陷阱房;老4老5两个龙;老6的各种颜色;奈法的各种职业有趣的DBUFF,最牛的当属黑暗治疗把T加死。
能有T2套的人,当时又成为了神话。灵风套,下个法术顺发,逆天。没过多久,T2造型就变了,成了一代经典套装。后来就开TAQ了:老1的分身一家三口;克苏恩的团队跳舞,掉是T2.5,非常丑;还开了个TAQ一起的废墟,最终BOSS无面者,这个是给大家提升装备的;还有一个祖格,掉老虎啊,口水啊。
最后60的副本就是NAXX,又成为了一个经典副本。里面打法都非常新颖的:教官需要控制1个怪来抗;什么电男正负极;战神的技能——当时真佩服设计师的思维。大家没日没夜地加入了开荒队伍,辛辛苦苦赚DKP。NAXX还掉碎片,40个可以换橙杖,多少人为了抢吵架啊。
后来国外开放70 TBC了,国内迟迟没更新,大家用“特别迟”来讽刺。这时WOW就开始变味了。WOW的玩家没有了以前的天真淳朴,为了AL翻脸的玩家太多了,一把武器解散公会,互相辱骂,各种G团涌现。玩家心境上的改变与虚荣心作祟,使WOW本该精致的游戏添加了些许铜臭味。游戏的本质从这一刻完全扭曲变形,各种形式丑陋的事件开始与一款本不该变成这样的游戏挂钩。虽然G团、装备、吵架这些事以前就有,但真正的变味我觉得就是从这时开始的!




评论(0)